Nuovo - Modalita 3D in prima persona

FLICK SHOT 3DTRAINER

Snappa una camera in prima persona con pointer lock su bersagli che appaiono intorno a te in un'arena 3D - la stessa profondita e sensazione di rotazione di un match FPS reale, non un piano piatto. Gratis, nel tuo browser, nessun download.

Flick Shot 3D — screenshot di gameplay dell'aim trainer gratis online

Training del flick in prima persona in una vera arena 3D

Questo aim trainer 3D ti cala dentro un'arena in prima persona dove il mouse ruota la camera esattamente come fa uno shooter competitivo. Clicca per bloccare il puntatore, un singolo bersaglio si illumina da qualche parte nello spazio intorno a te, fai ruotare l'intera vista su di esso e spari - poi appare il successivo e ricominci per 60 secondi.

Il senso di allenare i flick in 3D e che il movimento si trasferisce. Stai praticando la stessa rotazione di camera, lo stesso senso della distanza e lo stesso timing di stabilizzare-poi-sparare su cui fai affidamento nel tuo gioco reale - non solo toccare cerchi piatti su un canvas.

Perche il flick 3D e piu vicino al tuo gioco reale

Un trainer 2D ti chiede di muovere un puntatore su una superficie piatta. Un 3D flick trainer ti chiede di ruotare una camera in prima persona, che e il movimento che la tua mano esegue davvero in Valorant, CS2 o Apex. Poiche il puntatore e bloccato, il movimento grezzo del mouse si mappa direttamente su yaw e pitch della camera - non c'e nessun cursore desktop di mezzo.

I bersagli qui sono posizionati nello spazio 3D, quindi possono trovarsi ovunque lungo un arco completo di 360 gradi e a diverse distanze apparenti. Un bersaglio vicino richiede una piccola rotazione; uno lontano di lato richiede un'ampia rotazione. Quella profondita e quella dispersione angolare sono la parte che i trainer piatti non possono riprodurre, ed e cio che costruisce la memoria muscolare di rotazione che riporti in un match.

Come funzionano il punteggio e la valutazione S/A/B/C/D

Ogni colpo paga un importo base piu un bonus tempo che cresce quanto piu velocemente snappi sul bersaglio dopo la sua comparsa. In aggiunta, i colpi consecutivi costruiscono un moltiplicatore di serie: raggiungi una serie di 5 colpi e i tuoi punti vengono moltiplicati per 1.5x, e una serie di 10 colpi la spinge a 2x. Un errore azzera la serie, quindi le run pulite valgono molto piu di quelle pasticciate.

Alla fine di una sessione di 60 secondi vieni valutato sia sulla precisione sia sul punteggio totale insieme. S richiede 90%+ di precisione e 12.000+ punti; A richiede 75% e 8.000; B richiede 60% e 5.000; C richiede 40% di precisione; sotto e D. Poiche contano sia il punteggio sia la precisione, non puoi salire di valutazione spammando clic - devi flickare veloce e centrarli.

Impostare la tua sensibilita 3D perche si trasferisca

Pensa alla sensibilita in termini che viaggiano tra i giochi invece che con un singolo slider. Il cm/360 - la distanza che il mouse percorre per fare un giro completo - e l'eDPI (DPI moltiplicato per la sensibilita in-game) descrivono la stessa velocita di rotazione in qualsiasi titolo, quindi puoi abbinare questo trainer al tuo gioco principale invece di tirare a indovinare. Molti giocatori si collocano intorno alla fascia 200-400 eDPI come punto di partenza generale.

L'abitudine piu utile e la coerenza: scegli una velocita di rotazione e tienila identica qui e nel tuo gioco. Un flick e una distanza appresa, e se quella distanza continua a cambiare la tua mano non riesce mai a memorizzarla. Allenati allo stesso cm/360 a cui giochi e le reps che costruisci in questa arena 3D si vedono direttamente in ranked.

Errori comuni di flick 3D

  • Superare il bersaglio con il flick: in 3D un'ampia rotazione porta piu inerzia di una passata piatta, quindi e facile tirare dritto oltre. Punta a fermarti appena prima e concludi con una piccola correzione invece di trascinare indietro.
  • Sparare prima che la camera si stabilizzi: cliccare mentre la vista ruota ancora manda il colpo a lato. Allena il ritmo di flickare, stabilizzare, poi sparare - il bonus tempo premia la velocita, ma solo sui colpi.
  • Usare una sensibilita diversa qui e nel tuo gioco: se il tuo cm/360 nel trainer non corrisponde al tuo titolo principale, la memoria muscolare non si trasferisce e ogni flick e un nuovo tiro a indovinare.
  • Guardare sempre solo in una direzione: i bersagli appaiono tutto intorno a te, quindi allenati a ruotare verso angoli ampi e pitch verso il basso o verso l'alto invece di pre-mirare una zona comoda.

FAQ 3D Flick Shot Trainer

Cos'e un aim trainer 3D?+
Un aim trainer 3D ti cala dentro un'arena in prima persona dove il mouse ruota una camera con pointer lock, esattamente come un vero FPS. Invece di cliccare cerchi piatti su un canvas 2D, ruoti l'intera vista su bersagli che appaiono intorno a te nello spazio 3D ad angoli e distanze variabili. Cosi il movimento che pratichi e la stessa rotazione di camera che usi in giochi come Valorant, CS2 e Apex.
Come viene calcolata la valutazione S/A/B/C/D?+
Il voto combina precisione e punteggio totale della tua sessione di 60 secondi. S richiede 90%+ di precisione e 12.000+ punti, A richiede 75% e 8.000, B richiede 60% e 5.000, e C richiede 40% di precisione. Sotto e D. Poiche entrambi i numeri contano, una run pulita e veloce con pochi errori prende un voto molto piu alto di un alto numero di clic con scarsa precisione.
Aim trainer 3D vs 2D - quale usare?+
Usa il trainer 3D quando vuoi che il movimento si trasferisca a uno shooter reale: allena una vera rotazione di camera in prima persona, la profondita e il posizionamento dei bersagli a 360 gradi. Il flick trainer 2D e ottimo per reps pure di snap-al-cerchio e per scaldare il tuo timing di clic su un piano piatto. Molti giocatori si scaldano brevemente in 2D, poi passano al 3D per provare il vero movimento di rotazione prima di entrare in coda.
Qual e un buon punteggio sul flick trainer 3D?+
Raggiungere B (60% di precisione e 5.000+ punti) e un riferimento solido e ripetibile per la maggior parte dei giocatori, e A (75% e 8.000) mostra che i tuoi flick sono veloci e costanti. Invece di rincorrere un singolo punteggio fortunato, guarda la tua sessione tipica salire nel tempo - precisione piu stabile e una migliore serie record sono i segni che la memoria muscolare sta attecchendo.
Come raggiungo il rango S?+
S richiede 90%+ di precisione e 12.000+ punti in una singola run di 60 secondi, quindi premia il centrare quasi ogni flick reagendo comunque in fretta. Costruisci serie lunghe per sbloccare il moltiplicatore 1.5x a 5 colpi e 2x a 10, dato che il moltiplicatore e da dove arrivano i punteggi grandi. Dai priorita al non mancare - un errore azzera la serie e il moltiplicatore con essa - e lascia che il bonus tempo si sommi con colpi rapidi e stabilizzati.
Che sensibilita usare per l'aim training 3D?+
Abbina il trainer al tuo gioco principale usando il cm/360 o l'eDPI invece di uno slider grezzo, cosi la velocita di rotazione e identica in entrambi. Una fascia di partenza generale e circa 200-400 eDPI, ma il numero esatto conta meno del tenerlo costante. Un flick e una distanza di rotazione memorizzata, quindi una volta scelta una sensibilita, allenati con quella qui e gioca con quella nel tuo gioco senza cambiarla.